Lista de efectos de sonido para un videojuego con prompts para ElevenLabs

Planifica todos los efectos de sonido de tu juego: tabla de recursos por categoría y prioridad, duración, bucles y variaciones, y un prompt de efecto de sonido listo para ElevenLabs para cada uno. Pensado para ChatGPT, Claude, Gemini y ElevenLabs. Incluye 5 variables personalizables y se copia gratis en un clic.

Intermedio · Audio · Pendiente de revisión editorial

Prompt

Actúa como diseñador de sonido de videojuegos. Crea la lista completa de efectos de sonido de mi juego y un prompt para generar cada uno con los efectos de sonido de ElevenLabs.

Datos del juego:
- Género y estilo visual: {{juego}}
- Ambientación: {{ambientacion}}
- Mecánicas y eventos principales: {{mecanicas}}
- Plataforma: {{plataforma}}
- Estilo sonoro: {{estilo}}

Entregables:
1. Tabla de recursos: ID, nombre de archivo (p. ej. sfx_player_jump_01), evento que lo dispara, categoría (interfaz, jugador, enemigos, entorno, recompensas), prioridad (imprescindible, deseable), duración aproximada, ¿bucle?, número de variaciones.
2. Para cada efecto, un prompt en inglés, conciso y concreto (material, acción, tamaño, espacio, carácter), coherente con {{estilo}}. Indica si debe generarse como bucle.
3. Jerarquía de mezcla: qué sonidos deben destacar siempre (avisos de daño, recompensas) y cuáles quedan al fondo.
4. Consejos para evitar la fatiga auditiva: variaciones de tono, alternancia de tomas y sonidos que conviene acortar.
5. Lista mínima para un primer prototipo jugable (máximo 15 efectos).

Restricciones:
- Prompts sin nombres de juegos, películas ni marcas reales.
- Efectos breves: la mayoría de los sonidos puntuales, por debajo de 2 segundos.
- Si las mecánicas no están claras, pregúntame antes de completar la tabla.

Formato: tabla principal y, debajo, los prompts numerados con su ID.

Cómo usarlo

  1. Describe las mecánicas con verbos concretos (saltar, recoger, abrir cofre, recibir daño).
  2. Genera cada efecto en la herramienta de efectos de sonido de ElevenLabs con su prompt y descarga varias tomas para tener variaciones.
  3. Nombra los archivos según la tabla para importarlos ordenados en tu motor.
  4. Prueba los sonidos en el juego y ajusta volumen y duración según la jerarquía de mezcla.

Ejemplo de uso

Juego: plataformas 2D con estética de acuarela · Ambientación: bosque mágico · Mecánicas: saltar, doble salto, recoger semillas, enemigos que explotan · Plataforma: móvil · Estilo: cartoon suave.

Resultado de ejemplo

Descripción del audio generado (lo que se oiría), no una grabación.

Estructura del paquete (prototipo)

ID / archivoDuraciónQué se oye
sfx_player_jump_010,3 s«boing» suave con un soplido de aire, tono medio
sfx_player_doublejump_010,4 smismo salto, más agudo, con un destello de campanilla
sfx_pickup_seed_010,2 s«plic» brillante de madera y cristal, 3 variaciones de tono
sfx_chest_open_011,2 scrujido de madera vieja y bisagra, cierre con acorde mágico corto
sfx_player_damage_010,5 sgolpe acolchado y nota descendente, siempre por encima de la mezcla
sfx_enemy_explode_010,8 s«puf» de humo y hojas, sin estruendo
amb_forest_ruins_loop30 s (bucle)pájaros lejanos, brisa entre hojas y un zumbido mágico tenue

Ejemplo de prompt

«Salto de dibujo animado suave: muelle blando y breve soplido de aire, tono cálido, sin eco, 0,3 segundos.»

Mezcla

Daño y recompensas cortan siempre; el ambiente del bosque queda de fondo, a bajo volumen. Las semillas rotan tres tomas para no cansar el oído en móvil…

Datos clave

Categoría
Audio y voz · Efectos de sonido
Tipo de resultado
Audio
Nivel
Intermedio
Pensado para
ChatGPT, Claude, Gemini y ElevenLabs
Verificado en
Pendiente de verificación editorial
Variables
Género y estilo visual, Ambientación, Mecánicas y eventos, Plataforma y Estilo sonoro
Idioma
Español
Precio
Gratis, sin registro
Actualizado
07/11/2026

Preguntas frecuentes

¿Por qué los prompts de efectos van en inglés?

Los modelos de efectos de sonido suelen responder de forma más consistente a descripciones en inglés, y así todo el equipo comparte la misma referencia aunque la interfaz del juego esté en otro idioma.

¿Puedo usar estos sonidos en un juego comercial?

Depende de tu plan de ElevenLabs; revisa las condiciones de uso comercial vigentes antes de publicar el juego.

¿Cuántas variaciones necesita cada efecto?

Para sonidos muy repetidos (pasos, disparos, golpes), entre 3 y 5 tomas; para efectos únicos (abrir un menú), basta con una.

¿Para qué sirve este prompt?

Planifica todos los efectos de sonido de tu juego: tabla de recursos por categoría y prioridad, duración, bucles y variaciones, y un prompt de efecto de sonido listo para ElevenLabs para cada uno.

¿Con qué herramientas de IA funciona?

Está pensado para ChatGPT, Claude, Gemini y ElevenLabs. Todavía no lo hemos verificado en estas herramientas, por lo que los resultados pueden variar entre ellas.

¿Cómo personalizo el prompt?

Pulsa «Personalizar» y rellena las variables (Género y estilo visual, Ambientación, Mecánicas y eventos, Plataforma y Estilo sonoro). El texto se actualiza al instante y después puedes copiarlo con un clic. Los valores se guardan solo en tu navegador.

¿Necesito experiencia para usarlo?

Es de nivel intermedio: conviene que conozcas el tema para aportar buen contexto y revisar el resultado con criterio.

¿Este prompt es gratis?

Sí. Todos los prompts de HomeCasa Prompts son gratuitos, sin registro ni suscripción. Puedes usarlos también en proyectos profesionales.

¿Puedo fiarme del resultado de la IA?

Úsalo como un borrador de calidad: revisa siempre datos, cifras y afirmaciones importantes antes de publicarlos o tomar decisiones.

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